2.在国内管控网游总量的情况下,绝地求生卡盟,不少开发者会选择转投海外市场或者直接从产品研发的阶段就进行全球化的定位。
4.监管政策是腾讯的一大利好,但对于一度被认为腾讯收入增长点的腾讯WeGame,受到此次政策的影响将很大,搞不好其Steam梦就要折翼于此了。
3.经过此轮的政策洗礼后,中国游戏创业的门槛将越来越高,中国游戏企业倒闭潮还会加速,独立游戏团队首当其冲;买卖游戏版号、文网文、ICP的中介们,成为中小厂商们的救世主。
*以上内容仅供参考,卡盟,不构成任何投资建议。* 整体来说,一旦监管部门正式对网游总量进行正式的数量管控,中国游戏行业也将由此进入一个精品化、全球化的时代,很多机会和挑战都由此而生,能够把握这个机会的厂商最终将有可能成为一家全球都伟大的游戏企业,但经不住挑战的企业最终也难逃衰败和倒闭的命运。 继停止审核版号半年后,广大游戏从业者没有等到版号重新开放的消息,却无奈地接受了对网络游戏实施总量调控的消息:在教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知中,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。这则通知意味着,纵然网传9月份重新开放版号审核的消息属实,游戏企业要获得版号的难度依然很大,游戏版号数量将被限制,游戏行业的洗牌将加剧。2018年,这会是中国游戏一个巨大的转折点。具体对游戏厂商的影响,可以归纳为以下四个核心要点: 1.腾讯、网易股价应声下跌,但是长期来看是利好,绝地求生卡盟,因为某种意义上来说也意味着版号重新发放的时间确实快到了。