“因版号问题,《BD》游戏无限期推迟上架,感谢大家的支持!”
刘叶在朋友圈发出这条消息后反而感觉解脱了,毕竟挣扎了这么久。
后来,有很多朋友私信询问,他都以“拖不起,本来6月上线,现在CP都跑了”一一回应。
近段时间,像刘叶这样推迟游戏上线、停运甚至是散团的中小团队越来越多。
一位长期研究游戏领域的分析师向时代财经分析称,“游戏行业增速放缓、人口红利触底,中小游戏团队生存空间本就狭窄。如今,随着版号限制时间越长,被‘洗掉’的团队就越多。”
“凛冬”已至
今年,不仅中小游戏团队感到焦虑,一二线游戏企业的发展也不容乐观,腾讯、网易、完美世界、博雅互动等游戏企业财报表现均不甚理想。
腾讯上半年的财报数据显示,网络游戏收入252.02亿元,同比增长6%,环比下降12%;完美世界的上半年财报则显示,游戏收入为26.63 亿,同比下滑13.26%;金山软件今年上半年的网络游戏营收达到12.14亿元,与去年的16.22亿元相比下降约25.1%。
此外,凯撒文化、晨鑫科技、天神娱乐、恺英网络、中南文化等也都在较早之前发布了向下修正业绩的公告。
一位资深游戏媒体人告诉时代财经,“今年,游戏行业相比以往更加不平静,很焦虑,不仅游戏从业者,投资商也很焦虑。ChinaJoy期间,很少大佬谈成绩,更多的是在‘谋出路’”。
其中,最为焦虑的或许是棋牌游戏企业,今年6月,监管部门出手整顿涉赌棋牌游戏。多家涉及“德州扑克”品类的游戏企业产品被下架。国内知名棋牌游戏企业联众游戏甚至被爆“涉赌”。而另一棋牌巨头,博雅互动在整顿旗下“德州扑克”品类游戏之后,业绩锐减三成,据其财报显示,2018年上半年博雅互动营收2.84亿元,同比大降31%。
“洗牌”加速
事实上,游戏行业整体发展趋缓,并非一朝一夕促成的。近年来,游戏行业经历了从粗放式发展到精细化运营阶段,在这一过程中,行业的“洗牌”从未停止。
今年,随着行业增速放缓、人口红利消逝、政策监管以及版号申请等情况出现,行业的整顿、洗牌亦在加速。
今年8月,中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。与过去几年同期相比,增长幅度出现新低;中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%。结合2015年以来的数据观察,中国游戏用户规模的增长已经稳定在较低水平,趋于饱和。
与此同时,国内游戏产业 “寡头效应”愈发明显,目前App Store游戏畅销榜上前20名中,约75%为腾讯和网易游戏产品。这也是为何游戏行业有人戏称“行业只有三家,腾讯、网易和其他”的原因。
在腾讯、网易占据绝大部分市场份额的情况下,“其他”游戏企业的发展空间也在不断锐减,并且这一趋势还将延续。
盛大游戏副总裁谭雁峰曾在游戏高峰论坛上感慨道,“很久没有人跟我讲红利这个词了,现在更多的是红海。”
一二线游戏企业尚且感到忧虑,更何况是中小游戏团队。刘叶在时代财经的采访就坦言,“以往一个品质稍微用心的游戏便可以收割大批用户,如今即便是精品,也需要杀出一条血路才能生存。”
“版号”是压下来的最后一根稻草?
雪上加霜的是,今年上半年游戏版号审批通道因监管部门架构调整而无限期关闭,游戏企业的新游无法正式投入市场,企业收益来源被生生拦截。
在中国,游戏上线必须通过文化部的审批,拿到“文号”,并通过国家新闻出版广电总局的审批,拿到“版号”,两者缺一不可。
但今年3月份以来,版号的审批一直处于暂停状态,重启时间未知。不少已经完成但没来得及赶在3月前拿下版号的游戏,只能无限期推迟上线。
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根据游戏媒体GameLook的不完全统计,目前已有6000款游戏等待审批。遭此政策影响,不少中小游戏团队因产品无法商业化回笼资金而感到焦虑甚至是散团,刘叶和他的团队,正是其中的一个缩影。